|
|
|
|
|
アーマード・コア2 RNY公式戦用通信対戦レギュレーション
最終ヴァージョン
|
|
■■ AC2レギュレーション基本説明 ■■ RNY対戦定義 ●
制限時間(5分)のうちに勝負を着ける事を前提とする。 ●
自らの技術をもって駆け引きの存在する勝負を行い、さらなる技術向上を目指し続ける。 レギュレーションコンセプト ●
撃破を目的とするものであり、WINを目的とするものではない。 ACタイプ ●
ACタイプは、以下の様に分類する。 人型中量級:ZLN−XXO/TP、ZLN−XA1/FA、ELN−2002AT、ELN−02A、ZLN−XA2/FF。 人型軽量級:ZLN−EK1/SRRT、ELN−701、ZLN−WA02/SS。 人型重量級:ZLN−2A/GR、ELN−STVM、ZLN−9001/A。 逆関節型:(ZLB、ELB シリーズ) 四脚型:(ZLF、ELF シリーズ) 車両型:(ZLC、ELC シリーズ) 浮遊型=フロート:(ZLR シリーズ) 公式戦対戦形式 ●
公式戦開催における最低必要人数は3人。対戦の組み合わせは、クジにて決定。 ●
勝敗は、3勝先取制を基本とする。総当り戦、トーナメント戦は対戦者の人数と時間の関係にて決定。 ●
公式戦基本対戦形式は、無差別級(型)戦とし、1〜6機体までを機体登録用紙に記入。登録した機体以外の使用は不可。 ●
登録した機体の使用等については自由。但し、使用についての条件がある場合はその条件に従う事。 ●
公式戦開催中における機体の仕様変更は不可。基本的には機体をロードした時点で仕様変更を行ってはならない。 ●
対戦マップが発表される前でのカラーリング変更は認めるが、発表された後でのカラーリング変更は認められない。 ●
対戦中において対戦者は対戦相手の画面を見てはならない。 ●
対戦相手のモニターは必ず見えない位置に設置すること。 ●
対戦相手のAP(アーマーポイント)表示はシール等で隠し、対戦する。 対戦設定 ●
対戦マップ設定はセレクトに合わせておき、両対戦者が機体を選んでから、サイコロの出目にて対戦マップを決定。 ●
対戦時間は5分。 ●
エリアオーバーWINは勝利と認めるが、基本的にタイムアップWINは勝利と認めない(両対戦者敗北)。但し、マップによってはタイムアップWINを認めている(対戦マップを参照)。 タイムアップについて ●
タイムアップを1回起こせば、ペナルティーとしてその1戦において両対戦者共に敗北とする。 ●
同じ回戦にて2回タイムアップを起こした場合は、ペナルティーとし、その回戦において両対戦者共に敗北とする。 ●
トーナメント戦にて2回タイムアップを起こし、両対戦者共に敗北となった場合、次に対戦すべき対戦者が不戦勝。 ●
トーナメント戦の決勝戦においては、準決勝にて負けた対戦者が敗者復活戦を行い、勝者を決定する。 タイムアップ時における機体ペナルティー ●
タイムアップを1回起こした機体はペナルティーとして、その回戦に限り使用不可とする。(機体登録用紙の機体番号にチェック印をつける。) ●
タイムアップを2回起こした機体はペナルティーとして、その公式戦に限り使用不可とする。(機体登録用紙の機体名に×印をつける。) 撃破ドローについて ●
撃破ドローとは、両対戦者の機体が同時に撃破されドローとなることで、この場合両対戦者共に勝利とする。 書記係 ●
書記係とは、公式戦の対戦の流れを対戦記録帳に記録する役周りである。 ●
書記係はサイコロを振り、対戦マップを決定する役目をおっている。 ●
最終回戦の書記係を勤めた者は、他の対戦者より機体登録用紙を貰い受け(自らの登録用紙も含め)閉じておく。 ヘッドフォンの装着 ●
対戦者はヘッドフォンを装着し、対戦相手の画面より聞こえて来る音声を遮断すること。 ●
ヘッドフォン装着時にて、外部より何かしら伝えなければならない時は、ボード等を用いること。 ●
ボード等を出すのは、書記係の役目とする。(3人以上の公式戦にては書記係の役目を分担すること。) リミッター解除の禁止 ●
リミッタ−解除を用いた場合(暴発でも)、その対戦者を敗北とする。 ブレードレス機体(ブレードを装備していない機体) ●
弾をうちきり次第、敗北とみなす。 ●
弾を保有していても、残弾にて相手を撃破できないとみなされた場合はその時点で敗北とする。 ●
タイムアップ時には両対戦者敗北ではなく、ブレードレス機体を使用している対戦者を敗北とする。 ●
両対戦者共にブレードレス機体の場合、タイムアップ時に両対戦者敗北とする。 ●
ZLS−400/SL(ウェイヴ)装備機体はタイムアップ時、ブレードレス機体と同じあつかいとする。 コントローラーの設定(L3,R3ボタン配置の変更禁止) ●
エクステンションはL3、オーバードブースターはR3に配置しておくこと。(初期設定) 対戦相手の同意を必要とする事項について ●
対戦相手が同意していないのにその事項を行使した場合は、即敗北とする。 基準違反機体、強化人間 ●
基本的に使用不可。 武器パーツについて ●
武器スペック表を参照。 |
|
|
|
|