【 AC3 バトルロイアル・レギュレーション Ver 1.1 】

 

 

レギュレーション前提

画面:4PLAYERS FULL SCREEN(4画面4人対戦)を前提とする。4PLAYERS SPLIT SCREEN(2画面4人対戦)ならば、画面中央に衝立板を設け対戦相手の画面を遮断する等、工夫をする  

モニターの設置:対戦中において対戦者は対戦相手の画面を見てはならない。対戦相手のモニターは必ず見えない位置に設置すること。対戦相手の情報を外部より得てはならない。  

ヘッドフォン:対戦者は各自ヘッドフォンを装着し、対戦相手の画面より聞こえて来る音声を遮断する方が望ましい  

 

■ 対戦設定について

TIME LIMIT::00(5分)

VS FORM:BATTLE ROYAL(バトルロイアル)

PICKUP WEAPON:POSSIBLE(装備奪着可)

 

■ 基本設定について  

モードノーマル。

メーター表示:敵機情報は全て非表示。

重量過多出撃:可。

順位決定方法3戦ポイント制(下記参照)。

 

■ 対戦マップについて

対戦マップの決定:対戦者全員が機体を選択した後、カードにて決定

同じ対戦マップの連続:基本的に不可。但し、場合によっては可とする事もある(下記参照)。

対戦マップの割合:広いマップと、狭いマップのカードを同じ枚数に選択。

 

■ 使用機体について  

機体登録:事前登録なし。

使用機体の記録:各戦ごとに使用する機体脚部の型別、左右腕武器(武器腕)、背後武器、エクステンション、インサイドのパーツ名称を各自配布された機体記録用紙に記入  

対戦マップ発表後:機体の変更(仕様変更、オプションパーツ変更、カラーリング変更も含む)は一切認められない。

 

■ 使用制限・禁止パーツについて

使用制限 武器(1):攻撃判定があり、レンジ表示が10を超える全てのパーツ3戦の内、各1回の使用とする。

使用制限 武器(2):攻撃判定があり、レンジ表示が記載されてない全てのパーツ3戦の内、各1回の使用とする。

使用制限 武器(除外):攻撃判定があっても、イクシードオービット搭載のコアパーツは除外とする(使用制限なし)。

使用制限 装備:MX/CROW(ステルス)3戦の内、1回までの使用とする(加えて追加条件有り。下記参照)

使用制限 脚部:7種類の脚部(軽、中、重、逆、四、車、浮)3戦の内、各種1回までの使用とする

禁止 オプション:OP−INTENSIFY

 

■ 記録役について

役回り:記録役とは、対戦内容を対戦記録帳に記録する役目であり、カードを引き対戦マップを決定する役目、各対戦者にレギュレーション上の不備がないか確認する役目等を兼ねている。記録役は基本的に対戦中でない者が執り行う。  

 

■ 対戦記録帳の項目について

開催ごとの記録:各対戦者名称、対戦マップ名称、取得ポイント、順位。

各対戦者の機体記録用紙:終了時にもらい受け、対戦記録帳にとじておく  

集計:総合試合出場数、順位回数。

勝率算出:なし(シングルマッチではないので)。

 

■ 対戦開催について  

基本必要人数:5人(対戦者4人記録役1人)。

4人簡易開催:記録役の役回りを対戦者4人で分担し、出来る範囲(下記の手順にて印)で執り行う。 各モニターにVTRを接続する等、工夫する  

人簡易開催:3人簡易開催における限定項目はこちら限定項目以外は変更なし)。

 

■ 各戦ごとの手順について

手順(第1戦目のみ):各対戦者名称を対戦記録帳に記入(記録役)。

手順(1):使用する機体の選択(対戦者全員)。

手順():使用する機体の仕様を機体記録用紙に記入(対戦者全員)。

手順():対戦者全員の機体選択が完了した事を確認(記録役)。

手順():対戦マップ名称を記載しているカードを引き、対戦マップの発表(記録役)。

手順(5):対戦マップ名称を対戦記録帳に記入(記録役)。

手順(6):対戦マップ選択画面に戻して指示された対戦マップに合わせる(ホストマシン側の対戦者=1プレイヤー)。

手順(7):記録役確認のもと、スタート(対戦者全員)。

手順(8):各対戦者の取得ポイントを対戦記録帳に記入(記録役)。

手順(9):各戦終了時に、各対戦者の累積ポイントを発表(記録役)。

手順(第3戦目終了時のみ):順位の発表。同ポイント1位の対戦者が複数存在する場合、決着戦を行なうと発表(記録役)。

手順(決着戦終了時のみ):改めて順位の発表(記録役)。

 

■ 3戦ポイント制について

順位決定方法:3戦勝負を行い、取得したポイントの累計により順位を決定する

 

■決着戦(第4戦目)

決着戦:同ポイント1位の対戦者が複数存在する場合は、同ポイント1位の対戦者のみで決着戦(第4戦目)を行なう。

決着戦用機体:第3戦目に使用した機体

決着戦用対戦マップ:アリーナ限定(第3戦目がアリーナでも、この場合に限り同じ対戦マップの連続を可とする)。

再接続:リンクの再接続はしない。対戦者全員が第3戦目に使用した機体にて、アリーナへ出ることになるが、決着戦不参加対戦者は以下の様に対応すること

決着戦不参加対戦者の対応(1):自らのスタート地点付近に解除できる全ての装備を放置

決着戦不参加対戦者の対応(2):自らのスタート地点付近のゲート上部に機体を移動させ、外壁方向に向け放置

 

■ 基本の取得ポイントについて

最初に敗北した対戦者:0ポイント

2番目に敗北した対戦者:1ポイント

3番目に敗北した対戦者:2ポイント

最後まで残った対戦者:3ポイント

 

■ 同時撃破(エリアオーバー)時の取得ポイントについて

敗北した対戦者がいない場合:共に0ポイント

すでに敗北した対戦者が1人いる場合:共に1ポイント

すでに敗北した対戦者が2人いる場合:共に2ポイント

同時撃破(エリアオーバー)の判定:基本的にはVTRによる判定。各対戦者の意見に相違がない場合は自己申告でも可とする。

 

■ タイムアップ時の取得ポイントについて

残りの対戦者が4人の場合:共に0ポイント

残りの対戦者が3人の場合:共に1ポイント

残りの対戦者が2人の場合:共に2ポイント

 

■ 特定パーツにおけるタイムアップ時のマイナスポイントについて

MX/CROW(ステルス)を装備し出撃した場合にタイムアップ−1ポイント

 

■ 決着戦の取得ポイントについて

敗者0ポイント

勝者ポイント

 

 

 

 

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