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■■ 極楽門の武器腕評価
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相手(重量級でも)を撃破することを前提としています。 |
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SAMURAI:「通称=サムライ(そのまんま)」基本的に左腕ブレードよりも、(多段ヒットになっているせいか)右腕ブレードの威力が高い。(武器腕と言うこともあり、ディフェンスが低いのに接近戦を挑むので)瞬殺される可能性が往々にしてあるが、ロケットと併用することにより(ロケットコンボ)十分瞬殺を狙える。7千数百あるAPを一瞬にして数百まで落とすこともある(3連続M40ロケットコンボを叩き込んで)。 ただ・・・このての瞬殺コンボを叩き込むのならばT/100ブレードにロケットを併用させてやれば(通常腕を装備するのでディフェンスが高くなる)確実なのだが・・・いやいや、サムライの方が機体は軽くなるから(言い訳?)。 推奨装備:レスポンスの良いロケット(S/60、M60、M/30、M40)との併用。オプションパーツのBLSも入れとけ〜。 推奨機体:四脚型(A3/CARM
がベスト)。推奨・・・と言うわけではないが、車両型(D1S1)にサムライも結構面白い(E90/MAC、グレネード系、リニアガン、チェーンガン系など装備しても車両型のわりには異様に軽く動く)。その名もニセザムライ。
MG−03:「通称=マシンガン ノッチ」スペシャルサイトで実弾と言うこともあり、扱いやすい。マシンガンの宿命とでも言うべきか、広い対戦マップで逃げる相手を追いかけて撃破するのは難しい(向かって来る相手には場所はどこだろうと瞬殺できる)。それなりのバックウェポンは必要(でないと重量級が撃破できない)。 ミサイルを除く実弾系の武器腕で攻めたいと言うのならば、DC10がbP、ついでBZD。 推奨装備:M24/1MU、GT/00、BAL4(ミサイル系の撃ち方の基本、2D撃ちはしないこと。とくにBAL4の2D撃ちは意味がない)。F04/ORBIT(オービットキャノンは近距離で撃たないこと。オプションパーツと合わしていれば意外と悪くない・・・でも硬い重量級まで撃破できるのか疑問。それは撃ち手と撃たれる側との問題でもあるが・・・)。 推奨機体:逆関節型。 BZD:「通称=バズーカ
ノッチ」N&Dサイトで使い勝手はよいとは言えないが、採算はあう武器。但し、慣れは必要(とくにオーバードブースト撃ちの慣れ)。FCSは(距離重視)124/EEか、(ミサイルのロックスピード重視)QHTと組み合わせれば(バックウェポンの)ミサイルとの相性もよくなる。実用面から言うと、BZDを装備するくらいならDC10の方がよい。 推奨装備:・・・やはりM24/1MU、GT/00か。 推奨機体:逆関節型。 DC10:「通称=ディーシーテン(そのまんま)」N&Dサイトだが十分脅威を発揮する。ただその脅威を120%発揮させるにはオーバードブースト撃ちが必須となる(要訓練)。FCSは(距離重視)124/EEか、(ミサイルのロックスピード重視)QHTと組み合わせれば(バックウェポンの)ミサイルとの相性もよい。 推奨装備:・・・やはりM24/1MU、GT/00(またか!!)。 推奨機体:逆関節型。推奨・・・?
究極の撃ち方必殺タイプとして車両型(D1S1)にDC10装備、バックウェポンにはE90/MACなんてどう?(おえ〜)。 XP/T9:「通称=ティーキュー」ワイドサイトだから使い勝手は抜群!でもエネルギーの消費には気を着けよう。着弾率も抜群。ディフェンスの低いACは瞬殺(消えてなくなる)。エネルギー系の武器腕bP。 推奨装備:・・・それでもM24/1MU、GT/00(こればっかり!)。 推奨機体:逆関節型。 SPLASH:「通称=スプラッシュ(そのまんま)」N&Dサイトで使い勝手はよいとは言えないが、ちょっとしたコツがある。SPLASHはエネルギーの散弾なので、相手の方向にサイトを向けてさえいれば普通に当たる(遠距離で撃っても意味がない。撃つのは近〜中距離)。FCSのQHTと組み合わせれば(バックウェポンの)ミサイルとの相性もよい。 推奨装備:みんな大好きM24/1MU、GT/00(でなけりぁBAL4か、VLS241でも装備しとくか)。 推奨機体:逆関節型。 LC/NPM:「通称=エヌピーエム、ビーム ノッチ」N&Dサイトで使い勝手はよいとは言えない。LC/NPMを当てて行くにはライン撃ちができなければ厳しい(要訓練・・・でも動きの遅いACにはよく当たる)。ライン撃ちができるのならば十分採算の取れる武器ではある・・・エネルギー系の武器腕にはすべて言えることだが、エネルギー消費には気を付けよう(LC/NPMはとくに)。 FCSは(距離重視)124/EEか、(ミサイルのロックスピード重視)QHTと組み合わせれば(バックウェポンの)ミサイルとの相性もよい。でも、LC/NPMを装備するくらいなら・・・やっぱりXP/T9を装備する方がよいだろう。 推奨装備:みんなの定番M24/1MU、GT/00(デコイに気を付けて撃つBAL4か、VLS241)。 推奨機体:逆関節型。 H801:「通称=エイチ ハチマルイチ、熱量ミサイル ノッチ」楽チンH801。スタンダードサイトで扱いやすさ抜群。オーバーブーストを発動させながら楽に行こう!FCSは(距離重視)124/EEか、(ミサイルのロックスピード重視)QHT。 S604を装備するよりもH801の方が確実。どこまで行ってもミサイルなので、相手にデコイを射出されているのなら(デコイにミサイルを吸い取られる。と言ってもデコイも100%じゃないから・・・デコイの射出された時間、デコイと相手の機体と自分の機体との距離の問題)タイミングを考えて撃つべし。 推奨装備:逆関節型ならばM24/1MU、GT/00。車両型ならばE90/MAC、グレネード系、リニアガン、チェーンガン系(お好みでどうぞ)。 推奨機体:逆関節型。車両型(D1S1)・・・面白いかも。
S604:「通称=エス ロクマルヨン、連射ミサイル ノッチ」こっちも楽チンS604。スタンダードサイトで扱いやすい。オーバーブーストを発動させながら撃つ、そして撃つ。FCSは(ミサイルのロックスピード重視)QHT。 でも確実性を求めるのなら、S604よりH801かな。やはりミサイルはミサイルなので、相手にデコイを射出されているのなら(デコイにミサイルを吸い取られる。デコイも100%ではないが・・・デコイの射出された時間、デコイと相手の機体と自分の機体との距離の問題)タイミングを考えて撃つべし。 後、これは相手の問題だけど、オプションパーツのJAM(ジャミング)ね。これを装備されていると撃破するまでの時間がかかる。 推奨装備:逆関節型ならばM24/1MU、GT/00。車両型ならばE90/MAC、グレネード系、リニアガン、チェーンガン系(好みは人によって違うけど、どれもよい武器だね)。 推奨機体:逆関節型。車両型(D1S1)・・・やっとく? ■ 武器腕総評 AC2(前作)から比べると格段に使い勝手はよくなっている(攻撃力が高くなっていたり、弾数が増えていたり)。武器腕を装備したらディフェンスが低くなると言っても、十分。都合はよい(よすぎる)。 ■
武器腕の有効距離 近:SAMURAI。 近〜中:MG−03、BZD、DC10、XP/T9、SPLASH、LC/NPM。 中〜遠:H801、S604(ミサイルはとくにフル2D対戦にならないよう気を付けよう!)。有効距離が 近〜中 の武器腕は、バックウェポンにて 遠 をカバー(もしくはオーバードブースト撃ち! MG−03のオーバードブースト撃ちは、あまり意味がないので気を付けよう!洒落でするのは勝手だけどね)。 武器腕に限ったことではないが、FCSとの相性も(バックウェポンは何を装備しているのか等)考えよう。 ■
武器腕を装備する場合のブースター(車両型にブースターは装備できない) Z1/ARTERE:SAMURAI、MG−03、BZD(オーバードブースト撃ちオンリーならGEX/3000でもよい)、DC10(オーバードブースト撃ちオンリーならGEX/3000でもよい)、LC/NPM(ライン撃ちをするのならZ1/ARTEREの方がよいのだが、エネルギー消費の問題があるので、オーバーヒート対策でGEX/3000で妥協する?)。 GEX/3000:XP/T9、SPLASH、H801、S604。実際これ以下のブースターを装備すると、(ちゃんとロックサイトを向ける)相手の攻撃をもろに受けやすくなる。
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